学习笔记:学习了委托和事件的用法。事件是一种特殊的委托,记录下事件从订阅到发布的流程。
学习资料源于视频:
新建一个Demo项目,新建以下三个类:
- Server.cs:模拟服务端,推送消息。
- Client.cs:模拟客户端,订阅消息。
- Program.cs:模拟控制程序。
Server.cs:
using System;namespace EventDemo{ // 定义Event前必须先定义Delegate public delegate void DelSendMsg(string msg); // 模拟服务端 推送消息 public class Server { // 事件是委托的实例对象 public static event DelSendMsg sendMsgEvent; // 服务器端推送消息给客户端的方法 public void SendMsg(string msg) { Console.WriteLine("服务器端开始推送消息!"); // sendMsgEvent由客户端初始化,如果它不为空,即表示客户端订阅了该事件 if (sendMsgEvent != null) { // 执行委托(执行事件,就是执行它注册的方法) sendMsgEvent(msg); } } }}
Client.cs:
using System;namespace EventDemo{ // 表示手机客户端 订阅消息推送事件 class Client { // 订阅事件:客户端订阅服务端推送消息的功能 public void Subscription() { Console.WriteLine("客户端订阅了推送事件!"); Server.sendMsgEvent += Server_sendMsgEvent; // 实例化,给事件绑定方法 } private void Server_sendMsgEvent(string msg) { Console.WriteLine("客户端接收到的推送消息:" + msg); } }}
Program.cs:
namespace EventDemo{ // 模拟控制程序 public class Program { static void Main(string[] args) { Client client = new Client(); Server server = new Server(); // 客户端订阅消息 client.Subscription(); // 服务端推送消息 server.SendMsg("我就是推送的消息!"); } }}
最后运行结果如下:
关于事件Event和代理/委托Delegate的区别: